影视动画模型核心培养体系
| 培养方向 | 技术模块 | 项目实战 |
|---|---|---|
| 影视级角色建模 | ZBrush雕刻/Maya拓扑 | 电影角色数字复原 |
| 材质灯光表现 | Substance Painter/Mari | CG短片材质制作 |
课程体系设计逻辑
影视动画模型创作需要系统化知识架构,课程从解剖基础到行业规范逐步深入。阶段着重人体结构与生物造型原理,通过200+小时素描训练强化空间理解能力。
第二阶段专项突破数字雕刻技术,学员将掌握ZBrush硬表面建模与有机生物建模的区别处理方法,配合XYZ贴图制作实现毛孔级皮肤细节。
工业级软件实训
- Maya多边形建模:从基础道具到复杂机械
- Substance材质系统:PBR工作流全解析
- Arnold渲染器:电影级分层渲染技术
教学资源配置
师资团队由参与《流浪地球》视觉开发的模型师领衔,配备影视工业化标准硬件设备。教学案例实时更新,确保学员接触《三体》《深海》等最新影视项目技术标准。
每周设置专项技术答疑,每月安排企业项目总监现场评审,双维度保障学员作品达到行业准入门槛。
职业发展支持
结业作品集规范指导涵盖影视公司应聘全流程:
- 角色模型展示规范:Turntable渲染标准
- 材质球解析:次表面散射参数设置
- 项目文档:制作日志与问题解决方案
