郑州王氏教育
郑州游戏设计全科班

郑州游戏设计全科班

上课方式:直播,面授
班级类型:大班
上课时段:白天班,晚班,周末班
价       格:¥询价
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课程详情

模块化教学体系解析

教学阶段 核心技术栈 能力培养目标
造型基础模块 Photoshop/SAI 人体结构/色彩构成/场景透视
三维建模模块 3ds Max/ZBrush 低模拓扑/UV拆分/贴图绘制
动作特效模块 Unity/Unreal Engine 骨骼绑定/粒子系统/Shader编程

课程架构深度解析

在郑州王氏教育的教学实践中,课程设置突出三大维度:技术工具掌握度、艺术表现力、团队协作能力。不同于常规培训机构单一软件教学,本课程更注重工作流整合,例如在角色设计环节要求学员同时掌握2D原画设计与3D模型转换技术。

核心教学内容分解

  • ▶ 游戏原画设计:包含角色三视图绘制、装备系统设计、场景气氛图创作
  • ▶ 三维建模技术:涵盖高低模转换、PBR材质制作、引擎资产优化
  • ▶ 动作特效开发:涉及动画状态机配置、粒子效果调试、物理碰撞检测

教学模式创新点

采用双轨制教学体系,理论课程与项目实战交替进行。每完成一个技术模块的学习,学员需参与小组项目开发,例如在完成UI设计课程后,需独立制作完整的游戏界面交互原型。

传统教学模式

  • 单点技术教学
  • 模拟案例练习
  • 单向知识传授

王氏创新模式

  • 全流程项目驱动
  • 真实客户需求对接
  • 跨学科团队协作

技术进阶路径规划

课程设置参考主流游戏公司岗位需求,将860课时划分为四个能力成长阶段。在进阶学习阶段,引入Substance Designer材质制作、Maya动画绑定等扩展技术,确保学员技术栈覆盖中小型游戏公司核心岗位要求。

基础能力构建

前3个月重点培养造型基础与软件操作能力,完成至少20组静物写生、10套界面设计稿

项目实战阶段

中期参与模拟项目开发,包括完整角色从原画到引擎导入的全流程制作

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认证 12 年

成立:2005年

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